Sự biểu diễn HP_(thuật_ngữ_trò_chơi)

Một chỉ báo health point dựa trên hình trái tim được sử dụng trong The Legend of Zelda

Chỉ số health point có thể được biểu diễn theo nhiều cách khác nhau.[23] Các dạng cơ bản nhất là phân số và thanh sức khỏe,[40] cũng như các biểu tượng khác nhau như trái tim hoặc lá chắn.[41] Chỉ số có thể được kết hợp với các yếu tố khác của giao diện trò chơi. Doom sử dụng chân dung nhân vật nằm ở cuối màn hình như một chỉ báo. Nếu anh hùng bị sát thương, khuôn mặt anh ta sẽ bị dính đầy máu.[42] Chỉ báo health point cũng có thể là một phần của nhân vật. Trong Dead Space, nó nằm trên trang phục của nhân vật chính.[43] Trong Trespasser, nó được thể hiện như một hình xăm trên ngực của nhân vật chính.[44] Tình trạng của nhân vật có thể được truyền tải qua âm thanh. Trong Dungeons of Daggorath, tần số nhịp tim nghe được của nhân vật người chơi phụ thuộc vào mức độ sát thương đã nhận.[9] Silent Hill sử dụng một hệ thống tương tự, nhưng truyền nhịp tim qua rung từ bộ điều khiển DualShock.[45]

Chỉ số health point của nhân vật người chơi thường chiếm một vị trí quan trọng trong màn hình hiển thị cảnh báo của trò chơi. Trong The Legend of Zelda, nó chiếm một phần ba toàn bộ màn hình.[46] Tuy nhiên, một số trò chơi không có chỉ báo như vậy. Trong dòng trò chơi Super Mario, nhân vật của người chơi ban đầu chỉ có một health point, và ngoại hình của nhân vật được dùng để biểu thị lượng health point; nếu nhân vật thu thập được Siêu Nấm, họ sẽ tăng kích thước và nhận thêm một health point.[47] Trong một số trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, chẳng hạn như Call of Duty hoặc Halo, giá trị số health point của nhân vật sẽ bị ẩn với người chơi. Tuy nhiên, khi nhân vật của người chơi nhận một lượng sát thương lớn, màn hình trò chơi (hoặc một phần của màn hình gây sát thương) được sơn màu đỏ, thường bao gồm những giọt máu, mô phỏng hiệu ứng của chấn thương trong đời thực. Khi sức khỏe được phục hồi, những ảnh hưởng này dần biến mất.[48]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: HP_(thuật_ngữ_trò_chơi) http://www.baltimoregamer.com/posts/video-game-bas... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.destructoid.com/review-rogue-legacy-256... http://www.gamasutra.com/features/20070223a/barton... http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html http://www.gamesradar.com/gamings-most-important-e... http://www.gamesradar.com/the-10-most-creative-lif... http://www.solvalou.com/subpage/arcade_reviews/190... http://www.hardcoregaming101.net/hydlide-article/ http://games.kitguru.net/featured/jon-martindale/l...